고객이 손을 흔들면 옷을 입어 볼 수 있다
어제 오후 해녕 중국 피혁성의 쑥포르 패션 전매점에서 쇼핑을 하러 온 사람들이 한 곳에 몰려들었다
전자 화면
끌리다.
이 전자 화면 앞에 서서 식별을 통해 합성되었다
기술
가상 3D판의 의상을 자연스럽게 몸에 붙이고 손짓 동작을 통해 다양한 의상을 쉽게 바꿀 수 있으며 이 전자의 화면은 360도'복주머니'를 이룰 수 있다.
어제 ‘3D 가상 시뮬레이션 룸 ’이 정식 낙호된 해녕 중국 피혁성, 국내 최초 데스크상 판인 ‘3D 가상 시뮬레이션 슈트룸 ’이다.
이 시험장 은 특수 설계 를 거친 전자 화면 으로 뒤섞여 최신 의 것 이다
3D 기술
현실, 체감 기술 강화 등 3대 과학기술 원소, 항저우슨이 디지털 과학 기술 유한 회사가 발표했다.
‘3D 가상 시뮬레이션 룸 ’을 착용할 수 있을 뿐만 아니라 자동사진 시스템을 휴대해 사용자 영상과 3D 의상을 합성할 수 있다.
한편, 본격적으로 해녕 중국 피혁성에 진입한 뒤 이 시스템은 상성 결제 시스템과 연결돼 소비자들이 옷차림을 통해 ‘가상 쇼핑카 ’에 넣은 뒤 주문서를 내리고 실체점이나 매장 전매점에서 은대를 지불하는 것이 편리하다.
절강 해령 포르포르 패션 유한공사는 피혁 성내 최초로 이 시스템을 도입한 이 회사 회장은 기자에게, 문점은 회사 대외 마케팅 창으로, 기존 가죽 쇼핑을 하는 소비자 착용은 최소 3분 정도 걸릴 뿐'3D 가상 시뮬레이션 슈트샵'으로 1분 만에 완성돼 매장 공간과 이용률을 크게 높였다.
해녕 중국 피혁성 부사장은 국내 최대 규모와 가장 경쟁 우위를 차지하는 전문 가죽 시장으로, 해녕 중국 피혁성은 ‘3D 가상 시뮬레이션 룸 ’을 먼저 도입했다. 이 과학 기술 성과와 전통 가죽 시장을 완벽하게 결합하는 것도 일종의 마케팅 방식의 새로운 쇼핑 체험으로 소비자들의 새로운 쇼핑 체험을 더욱 추진해 전문 시장의 전환형 업그레이드, 그리고 피혁성은 인터넷 쇼핑몰을 통해 전자상무와의 심도 맞출 예정이다.
소매업태를 장기간 연구하는 중국 전자상무연구센터 모오청은 상업형태를 실체 소매 위주로 만들어진 신형 쇼핑 업태를 거쳐 목록 구매, 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑, 인터넷 쇼핑, 인터넷 쇼핑 등을 거쳐'3D 쇼핑'과 이동 쇼핑 시대에 뛰어들 전망이다.
"전통 가죽 의류 업체와 3D 상호 가상 기술의 충돌을 대폭 향상시켜 소비자 쇼핑 체험을 대폭 향상시켜 구매율과 브랜드 인지도를 높여 기업과 시장의 전환형 업그레이드 를 촉진시킨다"고 말했다.
모오청설.
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